内容説明
従来のわかりづらいxyzの各座標ごとの演算のプログラムとは異なり、本書ではベクトルや行列などの数式を直感的に理解できるプログラムになっているので、わかりやすい。3次元CGの原理をかんたんにしっかり理解したければ、本書で決まり。
目次
実行環境構築と描画手順
座標変換
ポリゴンモデル
光学的モデルとシェーディング
レイトレーシングの基礎
より自由な形状の表現
マッピング
ボリュームレンダリング
ベクトルおよび行列の演算
投影法
Java言語について
クラス、演算子一覧
Sceneクラスの使用
プログラム例
著者等紹介
小笠原祐治[オガサワラユウジ]
1981年岩手大学工学部情報工学科卒業。1983年岩手大学大学院情報工学専攻修了。1983年富士通株式会社入社。1991年岩手大学工学部情報工学科助手。1997年岩手産業技術短期大学校講師。2001年岩手県立高度技術専門学院。2005年岩手産業技術短期大学校講師。博士(工学)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。