OpenGLでつくる3次元CGアニメーション―VC++.NET,Cg言語によるアプリケーションの制作

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  • サイズ B5判/ページ数 242p/高さ 26cm
  • 商品コード 9784627847712
  • NDC分類 007.64
  • Cコード C3004

出版社内容情報

 OpenGLによる3次元CGとリアルタイムアニメーションの作成方法を,初心者向けに解説.GLUTと組み合わせたコンソールアプリケーションの作成でプログラミングを容易に.

内容説明

OpenGLで簡単な2次元図形を手始めに座標変換、モデリング・カメラワーク、レンダリング、テクスチャマッピングなど3次元CGの基本をマスター。そして身の回りの自然な形状や物理現象を描きだすプログラミングを実践。さらにOpenGLとCg言語を組み合わせた、よりリアルで、より高速なCGのプログラミングも身につけられます。

目次

第1章 OpenGLによるプログラミングの基礎
第2章 3次元CGのプログラミング
第3章 レンダリング
第4章 テクスチャマッピング
第5章 フラクタルと確率モデル
第6章 粒子系アニメーション
第7章 Cg言語入門
第8章 Cgシェーダーによるテクスチャマッピング

著者等紹介

酒井幸市[サカイコウイチ]
1955年北海道大学工学部電子工学科卒業。1965年沖電気工業株式会社入社。1974年釧路工業高等専門学校講師。1988年釧路工業高等専門学校教授。1993年函館工業高等専門学校教授。2005年函館工業高等専門学校名誉教授。工学博士(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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感想・レビュー

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GTN

0
前半は入門書として分かり易く書かれていて、非常に良かったです。ただ、後半はテクスチャマッピングに関することを深く掘り下げすぎなような…。そのぶん、題にもある「アニメーション」について掘り下げた方が良かったのでは?と思ってしまいます。2010/02/12

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