出版社内容情報
本格的な3次元アニメーションやゲームを作成してみたい人にお勧したい一冊.物理法則に基づいたアニメーションを使うことで,物理(力学)の基礎を学びながら,アニメーション作成手法を習得できるように構成されている。
■目次 アニメーションシステム/質点の運動学/力と運動:運動学/抵抗力/剛体の回転運動/剛体の衝突/バネ振動/弾性体の運動/波動シミュレーション/付録(ベクトル,行列:マトリクス,四元数:クオータニオン,Visual C++.NETによる3Dアニメーションの作成
内容説明
放物・回転運動・物体の衝突・振り子・風にはためく旗・振動・波動(ドップラー効果)など物理現象をシミュレートするリアルタイムアニメーションの作成手法がこの中に!!Borland C++Builder/Visual C++.NET対応。
目次
第1章 アニメーションシステム
第2章 質点の運動学
第3章 力と運動:運動力学
第4章 抵抗力
第5章 剛体の回転運動
第6章 剛体の衝突
第7章 バネ振動
第8章 弾性体の運動
第9章 波動シミュレーション
付録
著者等紹介
酒井幸市[サカイコウイチ]
1965年北海道大学工学部電子工学科卒業。1965年沖電気工業株式会社入社。1974年釧路工業高等専門学校講師。1988年釧路工業高等専門学校教授。1993年函館工業高等専門学校教授。2005年函館工業高等専門学校名誉教授。工学博士(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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