出版社内容情報
3DCGの初心者を対象にした入門書.球面法という新しい手法を詳しく紹介する.
■目次 第I編 3次元CGの基礎(Javaプログラミングの基礎と入門/3次元の幾何/シェーディング) 第II編 レイトレーシング(レイトレーシングの基礎/テクスチューマッピングと反射,透過・屈折) 第III編 結び目と帯(球面法によるレートレーシング)
目次
第1編 3次元CGの基礎(Javaプログラミングの基礎と入門;3次元の幾何;シェーディング)
第2編 レイトレーシング(レイトレーシングの基礎;テクスチャーマッピングと反射、透過・屈折)
第3編 結び目と帯(球面法によるレイトレーシング;球面法の拡張)
著者等紹介
郡山彬[コオリヤマアキラ]
1968年東京都立大学理学部数学科卒業。1974年同大学院理学研究科数学専攻博士課程単位取得退学。1974年東海大学理学部情報数理学科講師。1985年~1986年米マサチューセッツ工科大学(MIT)客員研究員。1985年東海大学理学部情報数理学科教授。博士(理学)
原正雄[ハラマサオ]
1985年早稲田大学教育学部理学科数学専修卒業。1991年早稲田大学教育学部助手。1992年東海大学理学部情報数理学科助手。1998年東海大学理学部情報数理学科助教授。博士(理学)
峯崎俊哉[ミネザキトシヤ]
1982年東海大学理学部情報数理学科卒業。1984年同大学院理学研究科修士課程修了。2001年東海大学理学部基礎教育研究室助教授
尾崎克久[オザキカツヒサ]
2002年東海大学理学部情報数理学科卒業。2004年同大学院理学研究科修士課程修了。早稲田大学大学院理工学研究科大石研究室
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