内容説明
数学が苦手でも大丈夫!数式中心ではなく、色を使ったイメージ図を示し、その図と数式をつなぐことで、CG技術の本質を理解して学べる、初学者に最適な一冊。
目次
コンピュータグラフィックス序論
形状表現法
数式に基づく形状表現
2次元空間における配置と形状変形
3次元空間における配置と形状変形
投影
隠面処理
色の表現
反射モデル
シェーディング
影付け
テクスチャーマッピング
レイトレーシング
ラジオシティ法
著者等紹介
佐藤淳[サトウジュン]
1984年名古屋工業大学工学部機械工学科卒業。1996年英国ケンブリッジ大学大学院博士課程修了(情報工学専攻)。1996年英国ケンブリッジ大学工学部助手。1997年Ph.D.(ケンブリッジ大学)。1998年名古屋工業大学工学部電気情報工学科助教授。2004年名古屋工業大学工学部情報工学科教授。研究分野はコンピュータビジョン、映像表現技術、撮像技術(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。