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出版社内容情報
XP(エクストリーム・プログラミング、ExtremeProgramming)は、最近話題になり、昨年から米国で広まっている小中規模のソフトウェア工学の方法です。前著『XPエクストリーム・プログラミング入門』に引き続いて、本書では設計方針・戦略・実行中の計画の調整など、具体的な状況にXPをどのように適用するかを解説しています。
【目次】
第1章 なぜ計画を立てるのか
第2章 不安
第3章 ソフトウェアをドライブする
第4章 力のバランス
第5章 概要
第6章 仕事が多すぎる
第7章 4つの変数
第8章 昨日の天気
第9章 プロジェクトをスコープする
第10章 リリース計画
第11章 ストーリーを書く
第12章 見積り
第13章 ストーリーの順序
第14章 リリース計画イベント
第15章 最初の計画
第16章 リリース計画のバリエーション
第17章 イテレーション計画
第18章 イテレーション計画会議
第19章 イテレーションの追跡
第20章 スタンドアップミーティング
第21章 グラフの張り出し
第22章 バグの処理
第23章 チームの変更
第24章 ツール
第25章 ビジネス契約
第26章 レッドフラッグ
第27章 自分自身のプロセス
目次
なぜ計画を立てるのか
不安
ソフトウェアをドライブする
力のバランス
概要
仕事が多すぎる
4つの変数
昨日の天気
プロジェクトをスコープする
リリース計画〔ほか〕
著者等紹介
長瀬嘉秀[ナガセヨシヒデ]
1986年東京理科大学理学部応用数学科卒業。朝日新聞を経て1989年テクノロジックアートを設立。OSF(Open Software Foundation)のテクニカルコンサルタントとして、DCE関連のオープンシステムの推進を行う。OSF日本ベンダ協議会DCE技術検討委員会の主査をつとめる。現在、株式会社テクノロジックアート代表取締役。UMLによるオブジェクト指向セミナーの講師、UML関連のコンサルテーションを行っている。さらにOMGでUML Profile for EDOCの提案者として活動している。ビジネスオブジェクト推進協議会(CBOP)BOテクノロジ分科会主査(理事)、ISO/IEC JTC1 SC32/WG2委員、情報処理相互運用技術協会(INTAP)オープン分散処理委員、電子商取引推進協議会(ECOM)XML/EDI標準化調査委員。著書に『分散コンピューティング環境DCE』(共著、共立出版)、『DCE Today』(共著、米国Prentice-Hall)、『ソフトウェアパターン再考』(共著、ソフトウェア品質学研究会編)。訳書に『パターンハッチング』(共訳、ピアソン・エデュケーション)、『XPエクストリーム・プログラミング入門』(監訳、ピアソン・エデュケーション)、『独習UML』(監訳、翔泳社)
飯塚麻理香[イイズカマリカ]
1993年バージニア州立ラドフォード大学コミュニケーション学科卒業。株式会社NHK情報ネットワークを経て2000年株式会社テクノロジックアート入社。現在、ビジネスオブジェクト推進協議会(CBOP)BOテクノロジ分科会メンバとして、OMGにてUML Profile for EDOCの提案活動に携わる。訳書に『XPエクストリーム・プログラミング入門』(共訳、ピアソン・エデュケーション)
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感想・レビュー
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Luo Yang
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kwy8791
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小泉岳人