電脳強化環境―どこでもコンピュータの技術と展望

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電脳強化環境―どこでもコンピュータの技術と展望

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  • サイズ A5判/ページ数 240p/高さ 21cm
  • 商品コード 9784893621320
  • NDC分類 007.6
  • Cコード C3055

出版社内容情報

これはバーチャルリアリティではない!
身近になる「どこでもコンピュータ」の展望を詳しく紹介。
ユビキタス・コンピューティングの原典といえる本。

現実の生活空間そのもののコンピュータ化がすでに始まっている。
米国計算機学会ACMの論文誌CACMの特集「Computer AugmentedEnvironments」の完全訳

電脳強化環境 目次


監訳の言葉

イントロダクション 電脳強化環境(Computer-Augmented Environments):実世界への回帰

ピエール・ウェルナー(Pierre Wellner)
ウェンディー・マッケイ(Wendy Mackay)
リッチ・ゴールド(Rich Gold)

第1章 大規模かつ安全に位置情報を用いる移動型コンピューティング

マイク・スプリッツアー(Mike Spreizer)
マービン・サイマー(Marvin Theimer)

第2章 CHARADE:フリーハンドジェスチャを用いたオブジェクトのリモートコントロール

トーマス・ボーデル(Thomas Baudel)
ミシェル・ボールドウィン-ラフォン(Michel Beaudouin-Lafon)

実世界でのハンドジェスチャ
ジェスチャ命令セットの設計
結論と将来の課題

第3章 環境的な技術:実世界の仮想化

マイロン W.クリューガー(Myron W.Krueger)

第4章 情報空間と物理空間の中での位置を認識するパームトップコンピュータ

ジョージ・W・フィッツモーリス(George W.Fitzmaurice)

はじめに
背景
電脳環境
オーバレイ技術
プロトタイプ
得られた教訓
応用
アクティブ・マップと紙
電脳強化図書館
携帯型代理オフィス
結論

第5章 強化現実のための位置追跡について

ロナルド・アズマ(Ronald Azuma)

第6章 知識ベースによる強化現実

スティーブン・フェイナー(Steven Feiner)
ブライアー・マッキンタイヤー(Blair Maclntyre)
ドレ・セリマン(Doree Seligmann)

知識ベースのグラフィックス構成要素
強化現実のためのIBISの拡張
テスト用のアプリケーション:エンドユーザによるレーザープリンタの保存
システムアーキテクチャ
実装
結論と将来の課題

第7章 行動組み立てキット

ミッチェル・レスニック(Mitchel Resnick)

LEGO/Logo
目覚し時計付きベッド
「賢い」ハムスターのおり
電子のブロック
プログラマブル・ブロック
コンピュータ化された現実を作る

コラム

これはパイプではない

リッチ・ゴールド(Rich Gold)

第8章 電脳環境実現に向けてのコンピュータ科学上の問題点

ハードウェア・プロトタイプ
電脳環境のコンピュータ科学
マーク・ワイザー(Mark Weiser)
ハードウェア・コンポーネントの問題点
ネットワーク・プロトコル
対話のための基盤
アプリケーション
場所に関するプライバシー
計算手法
終わりに

第9章 反応するオフィス環境

スコット・エルロッド(Scott Elrod)
ジーン・ホール(Gene Hall)
リック・コスタンザ(Rick Costanza)
マイケル・ディクソン(michael Dixon)
ジム・デ・リヴァース(jim Des Riverse)

第10章 紙とインタラクションが可能なデジタルデスク

ピエール・ウェルナー(Pierre Wellner)

デジタルデスク
応用例
実装上の問題
ユーザの経験
結論

第11章 現実を強化する:紙に計算能力を与える

ウェンディ・マッケイ(Wendy Mackay)
ギルス・ベラーイ(Gilles Velay)
キャシー・カーター(Kathy Carter)
チョーイング・マ(Chaoying Ma)
ダニエル・バカーニ(Daniele Pagani)

デジタル・ドローイングボード
Mosaic

索引

内容説明

コンピュータの世界でスゴイことが起ころうとしている。あらゆるモノの中にコンピュータやセンサ、アクチュエータが入り、ネットワークで結ばれ、生活環境を作る。ユービクィタスコンピューティング、インテリジェントエンバイロンメンツなどコンピュータサイエンスにおける米国の最先端研究の完全紹介。

目次

第1章 大規模かつ安全に位置情報を用いる移動型コンピューティング
第2章 CHARADE:フリーハンドジェスチャを用いたオブジェクトのリモートコントロール
第3章 環境的な技術:実世界の仮想化
第4章 情報空間と物理空間の中での位置を認識するパームトップコンピュータ
第5章 強化現実のための位置追跡について
第6章 知識ベースによる強化現実
第7章 行動組み立てキット
コラム これはパイプではない
第8章 電脳環境実現に向けてのコンピュータ科学上の問題点
第9章 反応するオフィス環境
第10章 紙とインタラクションが可能なデジタルデスク
第11章 現実を強化する:紙に計算能力を与える