内容説明
テレビ、映画、ゲーム、3Dアニメーション、あらゆる映像クリエータのイメージを無限に引き出す超モンスター3DCGソフト・Mayaの機能を完全解説。各種モデリングからアニメーション、レンダリングまで制作現場で使えるプロのテクニックが満載の一冊です。
目次
1 MAYAの基本
2 POLYGONモデリング
3 サブディビジョンサーフェス
4 NURBSモデリング
5 アニメーション
6 マテリアル&テクスチャ
7 モデリングテクニック
8 逆引きリファレンス
著者等紹介
杉谷泰宏[スギタニヤスヒロ]
1971年生まれ。多摩美術大学大学院デザイン終了後、同大学デザイン研修センター勤務。現在イラストレータとして活動中
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。