内容説明
本書は、ひとことで言うと、Windows用のゲームプログラミングのテクニックについて説明しています。ゲームプログラマにとっては寄り道でしかないWindowsの要素については説明を省き、実際に動くゲームをいかに手っ取り早く作ることができるかに焦点を絞っています。
目次
ユーザーから見たWindows
プログラマから見たWindows
Windowsのメモリ管理
入力システム
グラフィカルデバイスインターフェース
Windowsのビットマップ―デバイスに依存するビットマップ
Windowsのビットマップ―デバイスに依存しないビットマップ
Windows環境におけるパレット管理
WinGによるWindowsビットマップの高速化
スプライトアニメーション〔ほか〕