OpenGL リアルタイム3Dプログラミング―コンピュータグラフィックスアルゴリズム&プログラミング詳説

  • ただいまウェブストアではご注文を受け付けておりません。
  • サイズ B5判/ページ数 606p/高さ 24cm
  • 商品コード 9784879669735
  • NDC分類 007.64
  • Cコード C3055

出版社内容情報

【内容紹介】
本書は、仮想3D空間を支えるCGの標準技術「OpenGL」による、3Dオブジェクト、3D 空間開発のための基礎理論とプログラミングの実際を、豊富な図版と共に詳細解説したものです。また、添付のCD-ROMにはOpenGLの限界を補完し、開発環境を一新する3Dオブジェクト開発ツールと3D動画を作成するバーチャルエンジン、さらに樹木や動物などのサンプルオブジェクト数百点を添付しました。本書はOpenGL開発キットとしても優れています。CD-ROM1枚つき。

【購読対象者】
上級者

【CD-ROM付】
Windows

内容説明

本書は、3Dコンピュータグラフィックス(CG)の動作原理から実時間(リアルタイム)の対話型アニメーションまで、幅広く紹介した技術解説書です。単なるプログラミング技法の解説書とならないよう、CGの体系的な知識理解にも紙面を割いています。CGの技術体系の解説をOpenGLの世界に限らないようにするため、関連理論や関連技法も紹介しました。

目次

第1部 OpenGLレンダリング技法(OpenGLプログラミング入門―gITKフレームワーク;モデリング変換と投影変換 ほか)
第2部 3D形状モデルのモデリング技法(PiasArtist2000 3Dモデリングの概要;PiasArtist2000の基本操作 ほか)
第3部 リアルタイム・アニメーション技法(サイバースペースハンドルとPiasScript;シーングラフによる形状オブジェクトの動作―運動学モデル ほか)
第4部 3D仮想動物園の利用法(3D仮想動物園の使い方;シーングラフ・ビューアを作る―gITKVIEW)