Objective‐C―MacOS Xプログラミング入門

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  • サイズ B5判/ページ数 462p/高さ 24cm
  • 商品コード 9784877780685
  • NDC分類 007.64
  • Cコード C2055

内容説明

本書では、Cocoa環境におけるソフトウェア開発を念頭に、Objective‐Cの説明を進めます。

目次

オブジェクトに基づくソフトウェアの作成
Objective‐Cのプログラム
継承とクラス
クラスと動的結合
メモリ管理とオーナーシップ
NSObjectクラスとランタイムシステム
Foundationフレームワークの重要なクラス
例題:カードゲームのシミュレーション
カテゴリ
抽象クラスとクラスクラスタ
プロトコル
ゾーンとオブジェクトのコピー
デリゲートと通知
例題:簡易画像ビューア

著者等紹介

荻原剛志[オギハラタケシ]
1990年、大阪大学大学院基礎工学研究科情報工学専攻博士課程後期修了。同年、大阪大学情報処理教育センター助手。1992年、同センターへのNeXTコンピュータ導入に携わる。その後、奈良先端科学技術大学院大学助教授を経て、1995年より神戸大学工学部情報知能工学科助教授。現在、神戸大学大学院自然科学研究科助教授(情報メディア専攻)。工学博士。ソフトウェア開発環境、開発プロセスに関する研究、およびデータ圧縮、深層暗号に関する研究を行う。ToyViewerをはじめ、国際的に定評のあるNEXTSTEP/OPENSTEPアプリケーションの開発者でもある。信州生まれである
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