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内容説明
本書は、DirectX9.0を使った3Dゲームなどのマルチメディア・アプリケーションの開発のために必要な情報を提供するガイドブックである。本書はあくまでもガイドブックであり、DirectXのリファレンス本のように、各関数の細かい仕様の一覧や説明を列挙しているわけではない。具体的にどのようにそれらのDirectX関数を呼び出せばいいのかといった解説をしている。また、3Dアクション・ゲームの開発に必要ないくつかの役に立つテクニックやノウハウを紹介している。
目次
1章 Windowsゲーム・プログラミング
2章 ゲーム開発の準備
3章 DirectXプログラミングに必要な基礎知識
4章 DirectX Graphicsの使用
5章 DirectX Audioの使用
6章 DirectSetupの使用
7章 End of the Worldの解説
8章 Quakeのソース・コード
9章 ゲーム開発関係Webサイト
著者等紹介
登大遊[ノボリダイユウ]
インターネット上でユーティリティ・ソフトやゲームなどのオンライン・ソフトを公開している、開発者兼フリーライター。高校三年生。8歳でNEC PC‐8001用BASICを学び、16歳で『DirectX8.0 3Dアクション・ゲーム・プログラミング』を出版。17歳ときに『XP時代のVC++プログラミング』を出版し、また、NTTドコモFOMA端末用の日本初のメモリダイヤル編集ソフトウェアを開発・公開した
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。