目次
1 3次元グラフィックスに用いられる手法
2 2次元グラフィックスの基本手法
3 3次元グラフィックスの基本手法
4 3次元グラフィックライブラリの作成
5 ワイヤーフレームモデル用ライブラリの作成
6 ペイント機能を用いたサーフェースモデル用サブルーチン集の作成
7 Zバッファ法
8 スキャンライン法
9 レイ・トレーシング法の原理
10 ワールドモデルデータの作成プログラム
11 アニメーションの作成
12 補足
1 3次元グラフィックスに用いられる手法
2 2次元グラフィックスの基本手法
3 3次元グラフィックスの基本手法
4 3次元グラフィックライブラリの作成
5 ワイヤーフレームモデル用ライブラリの作成
6 ペイント機能を用いたサーフェースモデル用サブルーチン集の作成
7 Zバッファ法
8 スキャンライン法
9 レイ・トレーシング法の原理
10 ワールドモデルデータの作成プログラム
11 アニメーションの作成
12 補足