目次
1章 OOPとは何か?
2章 OOPの必須テクニック
3章 OOPの三本柱と呼ばれるテクニック
4章 OOP言語の学習ゴール
5章 UMLとOOD
6章 GoFデザインパターン
7章 質疑応答コーナー
8章 プログラミング実習
著者等紹介
矢沢久雄[ヤザワヒサオ]
株式会社ヤザワ取締役社長。グレープシティ株式会社アドバイザリースタッフ。電脳ライター友の会会長兼事務局長。高校時代からプログラミングを始める。大学卒業後は、大手電気メーカーでパソコンの製造、ソフトハウスでプログラミングに従事し、現在は独立してアプリケーションの開発と販売を行っている。本業のかたわら、書籍や雑誌記事の執筆、セミナーやカンファレンスにおける講演活動も精力的に行っている
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