Pythonで作って学べるゲームのアルゴリズム入門

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Pythonで作って学べるゲームのアルゴリズム入門

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  • サイズ B5判/ページ数 295p/高さ 24cm
  • 商品コード 9784800712844
  • NDC分類 007.64
  • Cコード C3055

内容説明

問題解決のための基本や手順をゲームプログラミングで学ぼう!

目次

1 プログラミングとアルゴリズム
2 プログラミングの基礎
3 ミニゲームを作ろう
4 キャンバスに図形を描こう
5 三目並べを作ろう
6 神経衰弱を作ろう
7 リバーシを作ろう―前編
8 リバーシを作ろう―後編
特別付録 エアホッケーを作ろう

著者等紹介

廣瀬豪[ヒロセツヨシ]
早稲田大学理工学部卒業。ナムコ、および任天堂とコナミが設立した合弁会社に勤めた後、ワールドワイドソフトウェア有限会社を設立して独立。多数のゲームソフト開発を手がけ、プログラミングの技術力を生かして、さまざまなアプリケーション・ソフトウェア開発も行ってきた。現在は会社を経営しながら、教育機関でプログラミングやゲーム制作を指導したり、本を執筆している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

感想・レビュー

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HoriK

1
Pythonの基礎文法から始まって、神経衰弱、リバーシなどのボードゲームのアルゴリズムを学習できた。アルゴリズム自体の比重は少なめ。ゲームそのものの実装よりは、敵AIをいかに実装するかという話が参考になった。2023/02/23

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