内容説明
デザインパターンを「使うことができる」ためには、「どのような状況」で「どんなふう」に使うのが効果的なのかを充分に理解している必要があります。本書では、パターンの使いどころと効果をわかりやすく示すことで、どのようなときにどんなふうにデザインパターンを使えばよいのかを理解できるようにしています。
目次
第1部 オブジェクト指向とデザインパターン(オブジェクト指向とUML;デザインパターンとは)
第2部 使用頻度が高いパターン(シングルトン(Singleton)
ファクトリメソッド(Factory Method) ほか)
第3部 使用頻度が中程度のパターン(コンポジット(Composite)
アダプター(Adapter) ほか)
第4部 使用頻度が低いパターン(ビルダー(Builder)
ブリッジ(Bridge) ほか)
著者等紹介
長瀬嘉秀[ナガセヨシヒデ]
1986年、東京理科大学理学部応用数学科卒業。朝日新聞を経て、1989年テクノロジックアートを設立。株式会社テクノロジックアート代表取締役。ビジネスオブジェクト推進協議会(CBOP)コンポーネントモデリング分科会主査(理事)OMGでUML Profile for EDOCの提案者、ISO/IECJTC1 SC32/WG2委員、情報処理相互運用技術協会(INTAP)オープン分散処理委員、電子商取引推進協議会(ECOM)XML/EDI標準化調査委員。明星大学情報学部講師
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