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DirectX逆引き大全500の極意―Visual C++2002/2003/2005対応

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  • サイズ A5判/ページ数 783p/高さ 21cm
  • 商品コード 9784798013169
  • NDC分類 007.64
  • Cコード C3055

目次

序 準備(DirectXによるゲーム開発について;必要なものについて ほか)
第1部 Direct3Dの極意(レンダリングの極意;ダイナミクスの極意;バッファ、サーフェイス、Xファイルの極意;一歩進んだDirect3Dの極意)
第2部 DirectSoundの極意(WAVファイルの極意;初期化の極意;再生の極意;録音の極意;サウンドカードの調査と極意)
第3部 DirectInputの極意(入力(ユーザー→デバイス)の極意
フォースフィードバック(デバイス→ユーザー)の極意)
第4部 DirectSetupの極意

著者等紹介

鎌田茂雄[カマダシゲオ]
昭和41年札幌生まれ。高校3年間および“大学”の2年まで、ゲームプログラミングを趣味とする。昭和60年北海学園大学経済学部経営学科入学、2年の春まで、札幌の当時PCゲーム・メーカーでアルバイト。その後、プログラミングからは離れる。平成4年北海学園大学経済学部経営学科卒業、北海道庁に奉職。空知支庁・十勝支庁の経済部建設指導課に勤務。役所で働く中で、ゲームプログラミングを再開。平成11年北海道庁を退職し、フリーのゲームクリエーターとしての準備、活動を行なう。平成14年自作PCゲームをアイディアファクトリー(株)と販売契約を締結し、メジャーリリース。吉田学園情報ビジネス専門学校ゲーム学科で非常勤講師。「ネバーシーン・プロジェクト」(大規模3Dゲーム・プロジェクト)を遂行中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。