内容説明
伝説のBM98作者が遂に明かすスーパーテクニックの数々。年間10タイトル以上をこなす現場のノウハウを余すことなく公開。
目次
序章 ゲームプログラミングへの招待
第1章 プログラミングのための準備
第2章 C++programming technique
第3章 ゲームに必須の汎用クラスの設計
第4章 DirectX programmingへの序奏
第5章 サウンドクラスの設計
第6章 描画クラスの設計
第7章 ゲームプログラミングフレームワーク
第8章 フォローアップ
伝説のBM98作者が遂に明かすスーパーテクニックの数々。年間10タイトル以上をこなす現場のノウハウを余すことなく公開。
序章 ゲームプログラミングへの招待
第1章 プログラミングのための準備
第2章 C++programming technique
第3章 ゲームに必須の汎用クラスの設計
第4章 DirectX programmingへの序奏
第5章 サウンドクラスの設計
第6章 描画クラスの設計
第7章 ゲームプログラミングフレームワーク
第8章 フォローアップ