内容説明
100を超える制作過程のmqoファイル(Metasequoia)とレイヤー未統合テクスチャデータをpsd形式で付録CD‐ROMに収録。関節周辺のモデリングのコツ、効率のよいUV展開、頂点カラー、テクスチャの仕上げなど、すべて確認しながら自分のモデル制作に行かせる!シャイニング・フォースイクサを手がけた現役3DCGデザイナーによる珠玉のローポリノウハウ。
目次
1 キャラクターのデザインを考えよう(既存のイラストを3D化させるケース;オリジナルキャラクターのデザインを考える ほか)
2 ゲームで使えるキャラクターを作ろう:モデリング(Metasequoiaでキャラクターを作る!;頭のモデリングからはじめよう ほか)
3 ゲームで使えるキャラクターを作ろう:UV展開&テクスチャ(UV展開とテクスチャ;PhotoshopとSAIでのテクスチャドロー)
4 1体目をベースに2体目のキャラクターを作る(旅の仲間を作ろう;2体目のモデリング)
5 ヴィネットモデリングで世界観を作り上げる(ヴィネット風に仕上げる;ヴィネットのモデリング)
著者等紹介
ntny[NTNY]
1981年8月18日、千葉生まれ。ソニー・コンピュータエンタテインメントが1995年に発売した傑作シューティングゲーム『フィロソマ』に影響を受けてゲーム業界を目指し、2005年にFlightUNITに入社。現在は二次元の方法論で三次元イラストを描くデザイナーとして活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。