3D格闘ゲームプログラミング

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  • サイズ B5判/ページ数 326p/高さ 24cm
  • 商品コード 9784797341805
  • NDC分類 007.64
  • Cコード C0055

内容説明

サンプルゲームのソースコードで学ぶ3D格闘ゲーム製作のノウハウ。

目次

1 3D格闘ゲームに必要なもの
2 格闘ゲームの基本設計
3 キャラクタの作成と表示
4 キャラクタの操作
5 攻撃と当たり判定処理
6 CPUキャラクタの思考ルーチン
7 もっとゲームらしく

著者等紹介

松浦健一郎[マツウラケンイチロウ]
東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程を修了後、研究所勤務を経て、現在はフリーのプログラマ&ライターとして活動中

司ゆき[ツカサユキ]
東京大学理学系研究科情報科学専攻修士課程修了。プログラマおよびライター

森田健郎[モリタケンロウ]
東京大学工学部電子工学科卒業(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。