内容説明
ゲームプログラマーのためのDirectXプログラミングガイド。ゲームに必要な「画面描画」「入力受け取り」「音声再生」の処理をDirectXを使って実現するための方法を詳細にわかりやすく解説。
目次
1 はじめに
2 DirectXとはなんなのか?
3 クラスを知ろう
4 思いつきに形を与えるために
5 最小限のDirectXアプリケーション
6 ウィンドウとモデルの表示(Direct3D)
7 ユーザーからの操作を受け取る(DirectInput)
8 効果音を追加する(DirectSound)
9 MIDIファイルを再生する(DirectMusic)
10 オリジナリティを際立たせる工夫
Appendix DirectXの関数・メソッド・構造体