内容説明
本書は「ゲーム、とくに3Dゲームを表情豊かに演出する方法」を解説するものです。
目次
1 光と影のエフェクト
2 天候と自然のエフェクト
3 剣と魔法のエフェクト
4 動きのエフェクト
5 カメラのエフェクト
6 場面転換のエフェクト
著者等紹介
松浦健一郎[マツウラケンイチロウ]
東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程を修了後、研究所勤務を経て、現在は趣味と実益を兼ねつつフリーのプログラマ&ライターとして活動中
司ゆき[ツカサユキ]
東京大学理学系研究科情報科学専攻修士課程修了。学部生時代からライターおよびプログラマの仕事を始める。現在は『C MAGAZINE』誌で「ゲーム・ノ・シクミ」のほか、エッセイの翻訳連載も手がける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。