内容説明
複雑なゲームプログラムを効率良く組み立てるための手段!大規模ゲームの設計論から、中枢であるスクリプトエンジンの実装まで汎用的かつ効果的なゲーム開発手法を徹底解説。
目次
第1章 ゲームエンジン開発の論点
第2章 設計
第3章 レイヤシステム
第4章 プラグインシステムの設計
第5章 言語解析
第6章 アドベンチャーゲームの開発
著者等紹介
赤坂玲音[アカサカレオン]
北海道十勝出身。高校在学時代に経済産業省主催「全国高校生・専門学校生プログラミングコンテスト」の高校生プログラミングの部にて、Web上で動作するプレゼンテーション用ソフトウェア「Jaguar 1.0」を発表し、最優秀賞を受賞。その後、Webや書籍などでプログラミングの解説を中心に活動。専門学校講師も務める
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