内容説明
ロールプレイングゲーム制作のためのプログラミングテクニックを解説。
目次
0 本書を読む前に
1 マップとキャラクターの描画
2 キャラクターの移動
3 戦闘のための処理
4 イベントを組み込む
5 Direct3Dの最適化
著者等紹介
坂本千尋[サカモトチヒロ]
大手企業の下請け会社で、制御系アプリの開発をしていたが、Windowsブームのころから、ゲームソフトの制作に携わるようになる。ゲームソフトの制作のかたわら、某専門学校で講師を務める
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
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