出版社内容情報
本書では、行列変換といった基礎理論と説明したあと、各種の3Dエフェクトを実現する具体的な方法を説明する。内容を理解するにはWindowsプログラミングの基礎知識は必要だが、新時代ゲームプログラマ必須のテクニックなのでぜひ挑戦してほしい。
内容説明
3Dグラフィックスの基礎を知りクールな3Dエフェクトを実現する。基礎理論からピクセルシェーダのコントロールまでを完全解説。
目次
第1章 DirectX再入門
第2章 レンダリングパイプライン
第3章 頂点シェーダ
第4章 ピクセルシェーダ
第5章 アニメーション
第6章 3Dエフェクトテクニックライブラリ