内容説明
ゲーム業界に参入したいけれど、代数、幾何学、三角法にちょっと不安をお持ちの方。本書は、そんなあなたのための本です。数学や物理学の基本的な概念、原理、数式を知らなくては、ゲームプログラミングの成功はおぼつきません。三角法の基礎から、ベクトルや行列の演算、変換、運動量と衝突、1次元/2次元/3次元における運動まで、さまざまな項目をステップ・バイ・ステップで丁寧に説明する本書は、ゲーム開発のスキルアップにきっと役立つはずです。
目次
点と直線
幾何学の基礎
三角法の基礎
ベクトル演算
行列の演算
変換
単位の変換
1次元における運動
1次元における運動―導関数によるアプローチ
2次元および3次元における運動
ニュートンの運動の法則
エネルギー
運動量と衝突
回転運動
著者等紹介
スターラー,ウェンディ[スターラー,ウェンディ][Stahler,Wendy]
Full Sail Real World Educationのゲーム設計開発初級コースの元主任講師。同校では6年にわたり数学および物理学カリキュラムの開発に携わる。現在、ローリンズ・カレッジIT学部の非常勤講師を務めるかたわら、最近では企業向けITトレーニングの講師も始める。ローリンズ・カレッジを卒業。同大学では数学(専攻はコンピュータサイエンス)の優等文学士号およびコーポレート・コミュニケーション&テクノロジーの文学修士号を取得
山下恵美子[ヤマシタエミコ]
電気通信大学・電子工学科卒。エレクトロニクス専門商社で翻訳スタッフとして勤務したあと、現在はフリーランスとして特許翻訳、ノンフィクションを中心に翻訳活動を展開中
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
感想・レビュー
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