ゲーム開発のための数学・物理学入門

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  • サイズ B5判/ページ数 427p/高さ 24cm
  • 商品コード 9784797329070
  • NDC分類 410
  • Cコード C0055

内容説明

ゲーム業界に参入したいけれど、代数、幾何学、三角法にちょっと不安をお持ちの方。本書は、そんなあなたのための本です。数学や物理学の基本的な概念、原理、数式を知らなくては、ゲームプログラミングの成功はおぼつきません。三角法の基礎から、ベクトルや行列の演算、変換、運動量と衝突、1次元/2次元/3次元における運動まで、さまざまな項目をステップ・バイ・ステップで丁寧に説明する本書は、ゲーム開発のスキルアップにきっと役立つはずです。

目次

点と直線
幾何学の基礎
三角法の基礎
ベクトル演算
行列の演算
変換
単位の変換
1次元における運動
1次元における運動―導関数によるアプローチ
2次元および3次元における運動
ニュートンの運動の法則
エネルギー
運動量と衝突
回転運動

著者等紹介

スターラー,ウェンディ[スターラー,ウェンディ][Stahler,Wendy]
Full Sail Real World Educationのゲーム設計開発初級コースの元主任講師。同校では6年にわたり数学および物理学カリキュラムの開発に携わる。現在、ローリンズ・カレッジIT学部の非常勤講師を務めるかたわら、最近では企業向けITトレーニングの講師も始める。ローリンズ・カレッジを卒業。同大学では数学(専攻はコンピュータサイエンス)の優等文学士号およびコーポレート・コミュニケーション&テクノロジーの文学修士号を取得

山下恵美子[ヤマシタエミコ]
電気通信大学・電子工学科卒。エレクトロニクス専門商社で翻訳スタッフとして勤務したあと、現在はフリーランスとして特許翻訳、ノンフィクションを中心に翻訳活動を展開中
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」によるものです。

つゆき

0
高校レベルの力学の実装方法。初心者向け。2012/03/21

sagann

0
大半が高校授業の範囲なので高校生が数学・物理の応用例を知るために読むといいかも。2011/07/26

NATU

0
数学が苦手なプログラマでも手っ取り早くプログラムに反映させることが出来る良書。 理解してなくても使えればいいんや!という人にオススメ。2008/11/24

yama

0
★★★☆☆2008/06/08

H.S

0
物理学がこんなに面白かったなんて。文系の大学なんて行くんじゃなかったと思わせる一冊。2008/02/28

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