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DirectXゲームグラフィックスプログラミング

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  • サイズ B5判/ページ数 295p/高さ 24cm
  • 商品コード 9784797323283
  • NDC分類 007.64
  • Cコード C0055

出版社内容情報

本書では、行列変換といった基礎理論を説明したあと、各種の3Dエフェクトを実現する具体的な方法を説明する。内容を理解するのにWindowsプログラミングの基礎知識は必要だが、新時代ゲームプログラマ必須のテクニックなので、ぜひ挑戦してほしい。

内容説明

本書では、数学的な概念やDirectXGraphicsに関する基礎知識を解説したあと、加算合成やToonレンダリングといった3Dエフェクトの具体的な実装方法までを説明する。本書の内容を理解するにはWindowsプログラミングの基礎を習得している必要があるが、本書で紹介するテクニックを一通り身につければ、新時代のゲームプログラマとして通用するようになれるだろう。

目次

第1章 DirectX再入門
第2章 レンダリングパイプライン
第3章 頂点シェーダ
第4章 ピクセルシェーダ
第5章 アニメーション
第6章 3Dエフェクトテクニックライブラリ

著者等紹介

N2Factory[N2FACTORY]
某大手電機メーカに所属する3DCGエンジニア。国内外で、3DCGを応用したバーチャルリアリティ空間を実現するためのシステムの開発プロジェクトに参加し、現在は3DCGとロボティクスを融合させた次世代ヒューマンインタラクション技術の研究を行なっている。雑誌などでテクニカルライターとしても活動中
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。