マイクロソフトの蹉跌―プロジェクトXboxの真実

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  • サイズ B6判/ページ数 487p/高さ 20cm
  • 商品コード 9784797320329
  • NDC分類 589.7
  • Cコード C0034

出版社内容情報

Xboxにかけたマイクロソフトの戦略とは?鳴り物入りで登場したコンシューマーゲーム機Xbox。競合がひしめくなか、マイクロソフトはなぜゲーム機市場に参入したのか。意思決定のプロセスや日本市場の評価など、Xbox誕生までの真実が明かされる。このプロジェクトは成功することができるのか?

内容説明

ビデオゲーム産業は今後五年間に売り上げが倍増すると予測されているが、歴史上これほど急激に巨大市場に成長したものはあまり例がない。そのあおりを食った映画産業にはすでにかげりが見えており、エンタテインメントの未来がいったいどこに向かうのかという問いかけが人々の関心を集めている。ソフトの巨人マイクロソフトもこの業界においてはまったくの新参者だが、自らも市場の一部をつかもうと、何十億ドルも投じる賭けに出た―時代の最先端を行くゲーム機「Xbox」をひっさげて。マイクロソフトのこの新たなベンチャーは、派手に売り出されたもののすぐに忘れ去られたウェブTVのように、ただの実験に終わるのだろうか?それとも世界中の家庭に入り込んで、次のウィンドウズになるのだろうか?受賞ジャーナリストであり、ゲーム業界に詳しい著者は、この大いに期待を集めたゲーム機の驚くべき誕生の物語へと読者を引き込んでいく。

目次

過去の影
なんとかしろ!
上げ潮に乗るゲーム業界
ブーメランゲーム
PCゲームの担い手たち
リンゴの木の上の少年
新たな反逆者たち
戦闘開始
ビューティコンテスト
内戦〔ほか〕

著者等紹介

タカハシ,ディーン[タカハシ,ディーン][Takahashi,Dean]
『レッド・ヘリング』誌のシニア・ライター。一四年の経験を持つビジネス・ジャーナリストであり、子供のころからの熱烈なビデオゲームファン。『ウォール・ストリート・ジャーナル』誌のゲーム、および技術担当通信員をつとめた。『サンノゼ・マーキュリー・ニュース』『ロサンゼルス・タイムズ』『オレンジ・カウンティ・レジスター』『ダラス・タイムズ・ヘラルド』にも寄稿し、CNNやケーブルTVのCNBC(コンシューマー・ニュース・アンド・ビジネス・チャネル)に出演した経験もある。カリフォルニア州サンノゼ郊外に在住
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