内容説明
「マルチウィンドウ」「CGの表示」「CGの重ね合わせ」「画面効果」「アニメーション」「音声ファイルの再生」「マップの表示」「キャラクターの表示」「移動範囲の検索」「敵キャラクターのアルゴリズム」「カードのシャッフル」「DirectDrawの利用」etc…ゲームプログラミングのテクニックを凝縮。
目次
基本編(雛型の作成;処理の追加)
応用編(RPG;カードゲーム;マルチメディア;DirectDraw;セーブデータ;データ管理)
著者等紹介
坂本千尋[サカモトチヒロ]
テクニカルライター
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。