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出版社内容情報
3D座標の取り扱い方からレイトレーシングまで、注目を集める3Dグラフィックの各種ノウハウの集大成。遠近法、投影、面変形、重なり、光源、影、色、反射、距離……3Dを扱う上で必須の知識を、机上の理論だけでなく、現実的テクニックをパフォーマンスまで考慮に入れて解説。
内容説明
本書には、アプリケーションで高度なグラフィック処理を行うために必要となるあらゆるものが揃っています。本書では、高価なアドオン製品は購入せずにVisual Basicの各種コントロールを使って本格的な3Dグラフィックスを作り上げる方法を説明します。さらに、これらのグラフィック機能を実際のプログラミングに簡単に取り入れられるように、膨大なサンプルプログラムとすぐに使える各種関数も用意しました。
目次
第1部 Visual Basicでのグラフィックプログラミング(フラクタルとタイリング)
第2部 3Dグラフィックス(3D座標変換;曲面;陰面消去;シェーディング;レイトレーシング)
第3部 多次元グラフィックス(多次元変換)