出版社内容情報
DirectXを利用したグラフィックプログラミングのノウハウを解説。スクリーンセーバーを題材として,立方体の回転,フラクタル画像の作成,レンズ効果の実現などを行っていく。付録CD-ROMには,DirectX 6.1 SDK,およびサンプルプログラムを収録。
内容説明
DirectXプログラミングで広げるWindowsグラフィックの世界。
目次
グラフィカルな演出とはなんだ!?
1 簡単なスクリーンセーバーを作ってみよう
2 3Dなスクリーンセーバー
3 DirectXによるスクリーンセーバー
4 それってメガデモと同じでは!?