内容説明
本書は、メガデモを製作するためにはどうすればよいのか、具体的にはプログラムをいかに工夫するのか、どのようにすれば高速なプログラムが書けるのかということを解説していく。実際にDOS,Windowsでメガデモを制作するためのノウハウを紹介する。
目次
第1部 メガデモの基本(メガデモとは;メガデモ大会)
第2部 メガデモの作り方(ラインアルゴリズムは基本中の基本;サイン・コサインを高速に使う;除算・乗算は使用しない;スプライトとデータの圧縮;3次元処理の基本;ランドスケープで水面を再現する;ポリゴンの描画;シェーディング処理;テクスチャマッピング)