目次
オブジェクト指向の考え方
オブジェクト指向設計
クラスとメソッド
メッセージとインスタンスと初期化
事例研究(エイトクイーンパズル;ビリヤードゲーム;ソリテア;LAF)
継承
ソフトウェア再利用の仕組み
サブクラスとサブタイプ
交換と改良
継承の意味
復継承
多態性
ケーススタディ(コンテナクラス;STL)
可視度と依存性
パターンとフレームワーク
クラス再考
言語の実装方法
オブジェクト指向の考え方
オブジェクト指向設計
クラスとメソッド
メッセージとインスタンスと初期化
事例研究(エイトクイーンパズル;ビリヤードゲーム;ソリテア;LAF)
継承
ソフトウェア再利用の仕組み
サブクラスとサブタイプ
交換と改良
継承の意味
復継承
多態性
ケーススタディ(コンテナクラス;STL)
可視度と依存性
パターンとフレームワーク
クラス再考
言語の実装方法
東京都公安委員会 古物商許可番号 304366100901