出版社内容情報
プログラミングで人類の進化に貢献しよう!壮大な夢に賭けた天才プログラマーとその仲間たちの波瀾万丈の物語。
プログラミングの力で世界を変えようとしている男の波瀾万丈、抱腹絶倒の記録! 5歳のときのコンピュータとの出会い、天才プログラマーの称号、パーソナルコンピュータの父=アラン・ケイとの邂逅、そして「人類総プログラマー化計画」の野望! ユビキタスエンターテインメントCEOが描く、プログラミングと人類の未来をめぐっての壮大な物語。
第一章 幼少期
第二章 高校デビュー
第三章 東京とアメリカ、ドワンゴとマイクロソフト
第四章 ゲームクリエイター列伝
第五章 ユビキタスエンターテインメント始動
第六章 未来を創造する
第七章 僕の人類補完計画
【著者紹介】
1976年新潟県生まれ。株式会社ユビキタスエンターテインメント代表取締役社長兼CEO。高校在学中に「月刊コンピュータファン」で連載を開始し、ライターとしてデビュー。電気通信大学在学中に米Microsoft社から仕事を依頼され、その後、株式会社ドワンゴの立ち上げに参画。2002年にDWANGO North America社を設立し、副社長となる。翌年、東京で起業し、現職。2005年、独立行政法人情報処理推進機構より天才プログラマー/スーパークリエイターの称号を授与される。独自開発したプログラミング言語「MOONBlock」の開発や、独自OSを搭載したプログラミング端末「enchantMOON」の開発などで知られる。BASIC生まれマシン語育ち、速い言語はだいたい友達のプログラミングバカである。ブログ「shi3zの長文日記」が2015年5月に累計500万PVを突破した。著書に『教養としてのプログラミング講座』(中公新書ラクレ)など。
内容説明
プログラミングの力で世界を変えようとしている男の波瀾万丈、抱腹絶倒の記録!5歳のときのコンピュータとの出会い、授かった天才プログラマーの称号、パーソナルコンピュータの父=アラン・ケイとの邂逅、そして「人類総プログラマー化計画」の野望!ユビキタスエンターテインメントCEOが描く、プログラミングと人類の未来をめぐる壮大な物語。
目次
第1章 幼少期
第2章 高校デビュー
第3章 東京とシアトル、ドワンゴとマイクロソフト
第4章 ゲームクリエイター列伝
第5章 ユビキタスエンターテインメント始動
第6章 未来を創造する
第7章 僕の人類補完計画
著者等紹介
清水亮[シミズリョウ]
1976年新潟県生まれ。株式会社ユビキタスエンターテインメント代表取締役社長兼CEO。高校在学中に「月刊コンピュータファン」で連載を開始し、ライターとしてデビュー。電気通信大学在学中に米Microsoft社から仕事を依頼され、その後、株式会社ドワンゴの立ち上げに参画。2002年にDWANGO North America社を設立し、副社長となる。翌年、東京で起業し、現職
後藤大喜[ゴトウヒロキ]
1990年東京都生まれ。日本大学芸術学部卒。在学中から、株式会社ゲンロンに勤務。2013年より株式会社ユビキタスエンターテインメント在職(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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