内容説明
「STLフォーマット対応」で3Dプリンタ出力可能!Shadeの特徴である「自由曲面」の基礎はもちろん、「モデリング」から「レンダリング」まで、「Shade3D」による作品作りの一連の流れを解説。「Shade解説本」シリーズ第6弾。
目次
第1章 Shadeの基礎(「Shade3D」とは;「Shade3D ver.14」の各ウインドウ;「Shade3D」の基本操作)
第2章 「Shade3D」を使ってみよう(モデリングの基礎(ベジエ曲線を使ったモデリング)
実践「自由曲面」でのモデリング
材質設定の基礎
「カメラ」と「ライト」の設定
フォトリアルな陰影を付ける)
第3章 「3Dプリンタ」を使ってみよう(オリジナルのアクセサリーを作ってみよう;フィギュアを作ってみよう)
第4章 Shadeでフィギュアを作る(「ポリゴン」でのモデリング;UVの展開)
著者等紹介
加茂恵美子[カモエミコ]
ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年よりShadeを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。CGクリエーターとしての活動の他、絵が出るパズルの制作なども行なう(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。