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物理エンジン Bulletプログラミング

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  • サイズ B5判/ページ数 351p/高さ 24cm
  • 商品コード 9784777515400
  • NDC分類 007.64
  • Cコード C3004

内容説明

2010年3月にサンフランシスコで開催されたGDC(ゲーム開発者の大会)において、AMDは、「Open Physics」という概念を発表した。「Open Physics」は、業界標準になる可能性もある。この「Open Physics」で、物理計算を担当するエンジンが、オープンソースの「Bullet」。「Bullet」は、物理計算を行なうシステムなので、画面に描画するためには別システムが必要。本書では、「物理エンジン」が計算した結果を可視化するために、マイクロソフトの「DirectX」を使っている。

目次

1章 イントロダクション
2章 システムの準備
3章 DirectXとの縫合
4章 ベース・プロジェクト
5章 物理学による検証
6章 基本シェイプ
7章 複合シェイプ
8章 拘束

著者等紹介

大川善邦[オオカワヨシクニ]
1934年東京に生まれる。1959年東京大学工学部卒業。1964年東京大学大学院博士課程修了。工学博士。1970年岐阜大学教授。1985年大阪大学教授。1998年日本大学教授。現在、大阪大学名誉教授、日本大学工学部非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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