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3D‐CGプラグラマーのためのリアルタイムシェーダー入門―「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イルミネーション」まで

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  • サイズ A5判/ページ数 207p/高さ 22cm
  • 商品コード 9784777514014
  • NDC分類 007.64
  • Cコード C3004

内容説明

「ANSY C」言語による「OpenGLプログラム」と「Cg」言語による「シェーダー」を組み合わせ、リアルタイム・コンピュータグラフィックスを描く方法を解説。

目次

第1部 理論編シェーディング(シェーディングとは何か;ディフューズ反射の基礎―ランバート反射;スペキュラー反射の基礎―フォン反射 ほか)
第2部 実践編シェーダー(シェーダーとは何か?;シェーダー・プログラミングの基礎;バーテックス・シェーダーの基礎 ほか)
付録(開発環境の準備(Windows 2000/XP)
開発環境の準備(Max OS X)
Cg言語リファレンス ほか)

著者等紹介

金谷一朗[カナヤイチロウ]
1973年生まれ。1995年関西大学工学部電気工学科卒業。1999年奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科博士後期課程修了。現在、大阪大学大学院工学研究科准教授、博士(工学)。専攻はコンピュータグラフィックス、コンピュータビジョン、デザイン理工学(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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