目次
0章 3Dの基本的な概念
1章 基本操作
2章 モデリング―簡単な操作での制作方法
3章 質感設定とテクスチャマッピング
4章 曲面モデリング
5章 ポリゴンモデル制作
6章 その他の機能
著者等紹介
鴨杜健児[カモトケンジ]
3D‐CGモデリングをメインに扱うグラフィック・デザイナー。PlayStationの全盛期からゲーム制作に携わり、実務経歴は10年ほど。モデリング以外では、モーション制作も手掛る。コンシューマー・ハードに限らず、PCゲームやアーケード・ゲームなど、3D‐CGを軸に多方面で活躍中
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