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3Dゲームプログラマーのための数学 基礎編―「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで

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  • サイズ B5判/ページ数 319p/高さ 24cm
  • 商品コード 9784777510672
  • NDC分類 007.1
  • Cコード C3041

目次

1章 ベクトル
2章 マトリックス
3章 変換
4章 3D空間の幾何学
5章 3D空間におけるオブジェクト
6章 シューティング・ゲームの数学
7章 バウンディング・オブジェクトの衝突検知
8章 ダイナミックな衝突検知

著者等紹介

大川善邦[オオカワヨシクニ]
1934東京に生まれる。1959東京大学工学部卒業。1964東京大学大学院博士課程修了、工学博士。1967山形大学工学部助教授。1970岐阜大学工学部教授。1985大阪大学工学部教授。1998日本大学工学部教授。2004フリーのライター、インストラクタとして活躍。大阪大学名誉教授。日本大学工学部非常勤講師。コナミスクール講師。クインシーアカデミー講師
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