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3Dゲーム制作入門―基礎から学ぶ「3D‐CG」と「ゲームのアルゴリズム」

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  • サイズ B5判/ページ数 239p/高さ 24cm
  • 商品コード 9784777510412
  • NDC分類 007.64
  • Cコード C3004

内容説明

「基本的なC++のWindowsプログラミングを習得し、これから3Dゲームを作ってみようかと思っている人」から、「すでにゲームは作ったけれど、限界を感じている人」「シェーダーの扱い、多関節モデル、DOOM型3Dダンジョンなどのアルゴリズムを調べている中級者」まで役立つように書いている。また、基本的なテクスチャの表示も、なるべく実際のゲーム・プログラミングに使いそうな題材にした。

目次

第1章 Direct3Dの起動
第2章 ポリゴンの表示
第3章 テクスチャ
第4章 ライティングとマテリアル
第5章 さまざまなテクニック
第6章 シェーダ
第7章 アルゴリズム

著者等紹介

秦森桂[ハタモリケイ]
1974年東京生まれ。外国語学部中国語学科卒の文系人間ながら、ゲーム・業務系のソフト開発、レコーディングのスタッフ、広告などの仕事を手掛けている
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。