内容説明
本書はゲーム開発の基本や設計からcocos2d‐x Ver.3から利用可能になったC++11を使ったコーディング、メモリ管理、ゲームエンジンの仕組みやゲームアルゴリズム、クロスプラットフォーム化など開発の核となるテクニックや知識を丁寧に解説しています。基礎をしっかり学ぶことで、作りたいゲームのイメージ、アイデアを練って形にできるノウハウが習得できます。
目次
1 cocos2d‐xについて知る
2 cocos2d‐x環境のセットアップ
3 cocos2d‐xの基本的な構造
4 カジュアルゲームを作る『かわずたんキャッチ!』
5 物理エンジンを使ったゲームを作る『かわずたんジェット!』
6 パズルゲームを作る『かわずたんクラッシュ!』
7 クロスプラットフォーム対応を行う
Appendix 役立つツールと情報収集
著者等紹介
三木康暉[ミキコウキ]
プラグラマー。インディーゲームの開発コミュニティである、札幌ゲーム製作者コミュニティKawazの立ち上げ時より関わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。