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目次
1 Windows Mobileアプリケーション開発の仕組み
2 モバイルアプリケーション開発事始め
3 簡単なアプリケーション「3分ラーメンタイマー」を作ってみる
4 ラーメンタイマーを改良してみる
5 モバイルアプリケーションで必要な技術
6 アプリケーションのデバッグ
7 はじめてのグラフィック
8 Picture Paintアプリケーションを作ってみよう
9 RSSリーダーを作ろう
Appendix A プログラミングテクニック
Appendix B 使いやすいエミュレータ・開発環境を作ろう!
著者等紹介
高橋忍[タカハシシノブ]
2001年にマイクロソフトに入社。開発サポート、コンサルティングを経験し、現在はエバンジェリストとして開発技術の普及に努める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。