内容説明
ゲームクリエーター、またはクリエーターになるための方法は、必ずしもひとつしかないわけではなく、チャンスは、その人ごとに転がっているのだと思います。本書は、チャンスをつかむための方法はもとより、ゲームクリエーターとは何か、それからゲーム会社の仕組みや制作過程、就職・転職のためのノウハウなど、さまざまなルートから取材したこと、また自分が体験したことを、あますことなく紹介しています。加えて、業界で働く方たちの生の声を、インタビューという形式で収録してみました。これまでのゲーム企画者入門で重視されてきた、ゲーム業界の歴史やアイディアの発想法や、業界の今後などの概論的なことは一切省き、より実践的に、どうすればゲーム会社に入ってゲームをつくるチャンスをつかむことができるのかの一点に、内容をしぼってあります。
目次
序章 ひとくちに「ゲームクリエーター」とはいうけれど…―まずは目標を定めよう
第1章 ゲームクリエーターのお仕事―ここで差が出る「名」「ボツ」クリエーター
第2章 とにかくゲーム業界に入り込もう―まずは「入社」しなくちゃね
第3章 ゲームクリエーターへのチャンスはこうつかめ―「入社後」の勝負のかけ方は?
第4章 現役クリエーターが語る芸夢作法―すべて話そう「ゲームの仕事」