出版社内容情報
3次元グラフィックスソフトのOpenGLの機能の基本を“使いこなす”立場から明確に解説。第2版ではauxライブラリでなくglutライブラリとしWindows98や2000標準で稼働。さらにVisual C++への対応もはかった。豊富なカラー口絵も挿入
内容説明
本書は、今後ワークステーションでもパソコンでも、グラフィックスシステムの標準になると期待されるOpenGLグラフィックスシステムの入門書です。CG初心者にもわかりやすいように段階的にOpenGLの機能について解説しています。
目次
1 OpenGLとは?(3Dグラフィックスライブラリ:OpenGL;OpenGLの基本機能 ほか)
2 ロボットシミュレータ(ロボットシミュレータとは?;OpenGLの簡単なプログラム ほか)
3 曲面モデラ(曲面モデラとは?;自由曲線と自由曲面 ほか)
4 ウインドウシウテムとOpenGL(ウインドウシステムとは?;XウインドウとOpenGL ほか)