Leben in der e-Society : Computerintelligenz für den Alltag. Münchner Kreis (2002. IX, 235 S. m. 91 Abb. 23,5 cm)

Leben in der e-Society : Computerintelligenz für den Alltag. Münchner Kreis (2002. IX, 235 S. m. 91 Abb. 23,5 cm)

  • ただいまウェブストアではご注文を受け付けておりません。 ⇒古書を探す
  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783540427247

Description


(Table of content)
Inhalt/Contents.- 1 Begrüßung und Einführung.- 2 Politik gestalten in der e-Society.- 3 Digital Life.- 4 Ubiquitous Computing ¡ªVision und technische Grundlagen.- 5 Technology Megatrends Driving the Future of e-Society.- 6 Anwendungsfelder im Alltag Privates Gesundheitsmanagement ¡ª Intelligente Gesundheits-und Wellness Services.- 7 Leben im intelligenten Heim.- 8 Wenn das Hemd mehr weiß als ich: Szenarien für intelligente Kleidung.- 9 Das vernetzte Automobil.- 10 Mobile Anwendungen Mobile Family Services: The Power of Location.- 11 Mobile Digital Keys ¡ª Concepts and Applications.- 12 Technolgie und Gesellschaft: Evolutionäre Perspektiven.- 13 ?AVom Couch Potato' zum Edutainment Individuum.- 14 E-communities: Soziale Identifikation mit virtuellen Gemeinschaften.- 15 Silbermedia - fit für die e-society. Ein Bildungs-und Kommunikationsangebot für ältere Menschen.- 16 Identity + Internet = Virtual Identity?.- 17 In der e-Society wird Arbeit neu definiert.- 18 Abschlußdiskussion Ubiquitous Computing: Wieviel gesellschaftlichen Nutzen bringt technischer Fortschritt?.

Contents

Inhalt/Contents.- 1 Begrüßung und Einführung.- 2 Politik gestalten in der e-Society.- 3 Digital Life.- 4 Ubiquitous Computing ¡ªVision und technische Grundlagen.- 5 Technology Megatrends Driving the Future of e-Society.- 6 Anwendungsfelder im Alltag Privates Gesundheitsmanagement ¡ª Intelligente Gesundheits-und Wellness Services.- 7 Leben im intelligenten Heim.- 8 Wenn das Hemd mehr weiß als ich: Szenarien für intelligente Kleidung.- 9 Das vernetzte Automobil.- 10 Mobile Anwendungen Mobile Family Services: The Power of Location.- 11 Mobile Digital Keys ¡ª Concepts and Applications.- 12 Technolgie und Gesellschaft: Evolutionäre Perspektiven.- 13 ?AVom Couch Potato' zum Edutainment Individuum.- 14 E-communities: Soziale Identifikation mit virtuellen Gemeinschaften.- 15 Silbermedia — fit für die e-society. Ein Bildungs-und Kommunikationsangebot für ältere Menschen.- 16 Identity + Internet = Virtual Identity?.- 17 In der e-Society wird Arbeit neu definiert.- 18 Abschlußdiskussion Ubiquitous Computing: Wieviel gesellschaftlichen Nutzen bringt technischer Fortschritt?.