Soziale Netzwerke und Internet-Spielwelten : Eine empirische Analyse der Transformation virtueller in realweltliche Gemeinschaften am Beispiel von MUDs (Multi User Dimensions). Diss. (2001. 216 S. 217 S. 229 mm)

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Soziale Netzwerke und Internet-Spielwelten : Eine empirische Analyse der Transformation virtueller in realweltliche Gemeinschaften am Beispiel von MUDs (Multi User Dimensions). Diss. (2001. 216 S. 217 S. 229 mm)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版/ページ数 217 p.
  • 言語 GER
  • 商品コード 9783531136554
  • DDC分類 302

Full Description

Die Teilnahme an Spiel- und Konversationsgemeinschaften im Internet - sog. multi user dimensions (MUDs) - führt nicht nur zur Konstituierung virtueller Gruppen, sie beeinflußt auch Struktur und Umfang realweltlicher sozialer Netzwerke. Im virtuellen Raum bilden sich spezifische Übereinkünfte sozialen Handelns, Rollenstrukturen und Vertrauensvorschüsse aus, welche als Indikatoren für virtuelle Gemeinschaftsbildung gelten können. Im realen Leben führt diese virtuelle Praxis zur Ausweitung der egozentrierten sozialen Netzwerke. Ergebnisse einer real life-Befragung von 40 SpielerInnen sowie die detaillierte Analyse dreier MUD-Environments (Silberland, Ultima Online, Palazzo) zeigen überdies, daß MUDs jeweils spezifische Spielertypen mit unterschiedlichen Lebensstilen anziehen.

Contents

Problemaufriß.- 1. Der Stellenwert von Multi User Dimensions (MUDs).- 1.1. Computer und Alltagswelt.- 1.1.1. Definition.- 1.1.2. MUDs als Spiele.- 1.1.3. Technische Voraussetzungen.- 1.1.4. Neue Räumlichkeit: Besonderheiten von MUDs.- 1.2. Die Bedeutung von MUDs.- 1.3. Anwendungsbereiche von MU* Technologie.- 1.3.1. Wissenschaftliche Anwendungen.- 1.3.2. Anwendungen im Bereich alternativer Edukation.- 1.3.3. Simulations-Environments.- 1.3.4. Steuerung betrieblicher Handlungspraxis.- 1.3.5. Virtuelle Erlebnisparks.- 1.3.6. Online Communities.- 2. Forschungszugang.- 3. Theoretische Implikationen und Forschungsansatz.- 4. Ergebnisdiskussion.- 4.1. Methodisches Vorgehen.- 4.2. MUD-styles: Silberland, Ultima Online und Palazzo.- Silberland.- Ultima Online.- Palazzo.- 4.3. Charaktere und Spielfiguren.- 4.4. Freizeit- und Lebensstile der Befragtengruppe: real life-styles.- 4.4.1. Abgrenzungsmerkmale gegenüber der Gesamtbevölkerung.- 4.4.2. Lebensstil und Freizeit.- 4.4.3. Freizeitnutzung der MUDer.- 4.4.4. Differenzierende Merkmale je nach MUD-style.- 4.4.5. Zusammenfassung der Ergebnisse zu Freizeitaktivitäten und Lebensstilen.- 4.5. Soziale Praxis in MUDs.- 4.5.1. Der Stellenwert sozialer Konventionen und Normen im Prozeß der Vergemeinschaftung.- 4.5.2. Methodische Umsetzung der MUD Analyse.- 4.5.3. Ergebnisse der Analyse: Sozialverhalten und Kommunikationsmodalitäten in Ultima Online, Silberland und Palazzo.- 4.5.4. Zusammenfassung.- 4.6. Spielertypologie, Milieus und Werthaltungen RL- und MUD-styles.- 4.6.1. Werthaltungen.- 4.6.2. Spielermotivation und -typologie.- 4.7. MUD-Communities: Gemeinschafts- und gruppensoziologische vs. soziometrische Perspektiven.- 4.7.1. Zur Diskussion des Gemeinschaftsbegriffs.- 4.7.2. Gruppensoziologische Aspekte.- 4.8. Soziale Netzwerke und MUDing.- 4.8.1. Der Netzwerk-Ansatz.- 4.8.2. Empirische Bestätigungen der integrativen Leistung und beziehungsfördernden Dimension kollaborativer Environments.- 4.8.3. Soziale Netzwerke der MUDer.- 4.8.4. Ergänzende Aspekte sozialer Netzwerkforschung.- 4.9. Zusammenfassende Interpretation.- 5. Literatur.- 6. Abstract.- Nachwort.