Non-Photorealistic Computer Graphics : Modeling, Rendering, and Animation (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

個数:
電子版価格
¥16,879
  • 電書あり

Non-Photorealistic Computer Graphics : Modeling, Rendering, and Animation (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

  • 在庫がございません。海外の書籍取次会社を通じて出版社等からお取り寄せいたします。
    通常6~9週間ほどで発送の見込みですが、商品によってはさらに時間がかかることもございます。
    重要ご説明事項
    1. 納期遅延や、ご入手不能となる場合がございます。
    2. 複数冊ご注文の場合、分割発送となる場合がございます。
    3. 美品のご指定は承りかねます。
  • 【入荷遅延について】
    世界情勢の影響により、海外からお取り寄せとなる洋書・洋古書の入荷が、表示している標準的な納期よりも遅延する場合がございます。
    おそれいりますが、あらかじめご了承くださいますようお願い申し上げます。
  • ◆画像の表紙や帯等は実物とは異なる場合があります。
  • ◆ウェブストアでの洋書販売価格は、弊社店舗等での販売価格とは異なります。
    また、洋書販売価格は、ご注文確定時点での日本円価格となります。
    ご注文確定後に、同じ洋書の販売価格が変動しても、それは反映されません。
  • 製本 Hardcover:ハードカバー版/ページ数 496 p.
  • 言語 ENG
  • 商品コード 9781558607873
  • DDC分類 006.6

Full Description

Even as developments in photorealistic computer graphics continue to affect our work and leisure activities, practitioners and researchers are devoting more and more attention to non-photorealistic (NPR) techniques for generating images that appear to have been created by hand. These efforts benefit every field in which illustrations—thanks to their ability to clarify, emphasize, and convey very precise meanings—offer advantages over photographs. These fields include medicine, architecture, entertainment, education, geography, publishing, and visualization.Non-Photorealistic Computer Graphics is the first and only resource to examine non-photorealistic efforts in depth, providing detailed accounts of the major algorithms, as well as the background information and implementation advice readers need to make headway with these increasingly important techniques.Already, an estimated 10% of computer graphics users require some form of non-photorealism. Strothotte and Schlechtweg's important new book is designed and destined to be the standard NPR reference for this large, diverse, and growing group of professionals.

Contents

Chapter 1 - IntroductionChapter 2 - Pixel Manipulation of ImagesChapter 3 - Lines, Curves, and StrokesChapter 4 - Simulating Natural Media and Artistic TechniquesChapter 5 - Stroke-Based IllustrationsChapter 6 - Working with 2.5D Data StructuresChapter 7 - Geometric Models and Their Exploitation in NPRChapter 8 - Lighting Models for NPRChapter 9 - Distorting Non-Realistic RenditionsChapter 10 - Applications for NPRChapter 11 - A Conceptual Framework for NPR