Symbian OS C++ for Mobile Phones (Symbian Press) 〈1〉 (PAP/CDR)

個数:

Symbian OS C++ for Mobile Phones (Symbian Press) 〈1〉 (PAP/CDR)

  • 在庫がございません。海外の書籍取次会社を通じて出版社等からお取り寄せいたします。
    通常6~9週間ほどで発送の見込みですが、商品によってはさらに時間がかかることもございます。
    重要ご説明事項
    1. 納期遅延や、ご入手不能となる場合がございます。
    2. 複数冊ご注文の場合、分割発送となる場合がございます。
    3. 美品のご指定は承りかねます。
  • 【入荷遅延について】
    世界情勢の影響により、海外からお取り寄せとなる洋書・洋古書の入荷が、表示している標準的な納期よりも遅延する場合がございます。
    おそれいりますが、あらかじめご了承くださいますようお願い申し上げます。
  • ◆画像の表紙や帯等は実物とは異なる場合があります。
  • ◆ウェブストアでの洋書販売価格は、弊社店舗等での販売価格とは異なります。
    また、洋書販売価格は、ご注文確定時点での日本円価格となります。
    ご注文確定後に、同じ洋書の販売価格が変動しても、それは反映されません。
  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版/ページ数 750 p.
  • 言語 ENG
  • 商品コード 9780470856116
  • DDC分類 621.38456

Full Description


The ultimate developer's guide to Symbian OS C++ programming. Programming Symbian OS is a key skill for mass market phone application development. Whether you are developing applications and services for shipping mobile phones, or involved in pre-market mobile phone development, this book will help you understand the fundamental theory behind developing Symbian OS C++ code for constrained devices. * A collaborative book, incorporating the expertise of over 30 Symbian engineers * Comprehensive coverage of Symbian OS suitable for programming Nokia and Sony Ericsson systems and any Symbian OS v7.0 based smartphone * Also provides supporting material for Symbian OS v6.0 and v6.0 phones * Accompanying CD includes demo version of Metrowerks toolchain for the P800

Contents

About this Book. Foreword. About the Authors. Acknowledgments. Getting Started. System Structure. C++ and Object Orientation. A Simple Graphical Application. Strings and Descriptors. Error Handling and Cleanup. Resource Files. Basic APIs. Stand-alone Applications. Dialogs and Concrete Controls. Graphics for Display. Graphics for Interaction. Files, Streams, and Stores. Finishing Touches. Device- and Size-independent Graphics. A Mulituser Application. Active Objects. Client-server Framework. The GSDP Server. GDP Implementations. Appendix 1. Example Projects. Appendix 2. Developer Resources. Appendix 3. TOGS Guide and Reference. Appendix 4 Emulator Reference. Index.