内容説明
iOSもAndroidもこれ1つでOK。基本をしっかり、応用も詳しく!「おさえるべきC++のポイント」と「JavaScriptによる開発」も丁寧に解説。
目次
1 cocos2d‐xを取り巻く環境
開発環境を構築しよう
cocos2d‐xに触れてみる
cocos2d‐xを利用する上で知っておきたいC++の知識
cocos2d‐xの基本(サンプルゲーム1:にゃんこタップ25)
cocos2d‐xの応用1(サンプルゲーム2:にゃんこを探せ!)
cocos2d‐xの応用2(サンプルゲーム3:リンゴ大収穫)
8 cocos2d‐x JavaScript Bindings(JSB)
著者等紹介
清水友晶[シミズトモアキ]
株式会社TKS2代表取締役。主にiOS・Android・Windows Phone 8アプリを開発。日本cocos2d‐xユーザー会「cocos2d‐x.jp」代表。東京を中心に、名古屋・福岡・鹿児島など各地でcocos2d‐x勉強会やハンズオンセミナーの講演を開催(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。