出版社内容情報
遊ぶ/はたらくことで、現代人は一体なにをやっているのか?
「連字符(ハイフン)社会学」(マンハイム)と「理念型」、そして「言語ゲーム」「家族的類似」(ヴィトゲンシュタイン)など社会学/哲学の提供してきた視座から、《あそび》と《しごと》の多義性・連続性をあきらかにすることで、労働/遊戯/余暇の本質を立体的=可視的にうきぼりにする。
はじめに
?部 理念型を介した労働概念の再検討
1 はじめに:理念型としての「連字符(ハイフン)労働」の提起
2 連字符労働1=対生命労働(ヒトをふくめた動植物へのはたらきかけ)
2?0.対生命労働:ヒトをふくめた動植物へのはたらきかけの本質
2?1.対生命労働1:「感情労働」
2?2.対生命労働2:「教育/支配労働」
2?3.対生命労働3:「ケア労働」
2?4.対生命労働4:「救助/救出労働」
2?5.対生命労働5:「捕獲/収穫労働」
2?6.対生命労働6:「犯罪労働」
2?7.対生命労働7:「パフォーマンス労働」
2?8.対生命労働8:「政治労働」
2?9.対生命労働9:「提供労働」
2?10.対生命労働10:「サービス労働」
2?11.対生命労働11:「求人/派遣労働」
2?12.対生命労働12:「性労働」
2?13.対生命労働13:「殺傷/暴行労働」
2?14.対生命労働14:「コミュニケーション労働」
3.連字符労働2=対物労働(非生命へのはたらきかけ)
3?0.対物労働:非生命へのはたらきかけの本質
3?1.対物労働1:「加工労働」
3?2.対物労働2:「メンテ(ナンス)労働」
3?3.対物労働3:「発見/発掘‐採掘/回収労働」
3?4.対物労働4:「処理労働」
3?5.対物労働5:「文書労働」
3?6.対物労働6:「売買労働」
3?7.対物労働7:「学習労働」
3?8.対物労働8:「完成労働」
4.連字符労働3=対時空労働(時間ないし空間での種々の行為・待機)
4?0.対時空労働:時間ないし空間での種々の行為・待機の本質
4?1.対時空労働1:「待機労働」
4?2.対時空労働2:「監視労働」
4?3.対時空労働3:「制圧/排除/隔離/駆除労働」
4?4.対時空労働4:「抵抗/確保労働」
4?5.対時空労働5:「整理/整頓/清掃労働」
4?6.対時空労働6:「移動/輸送労働」
4?7.対時空労働7:「受忍労働」
4?8.対時空労働8:「破壊労働」
4?9.対時空労働9:「ハイリスク労働」
4?10.対時空労働10:「経営労働」
4?11.対時空労働11:「ゲーム労働」
4?12.対時空労働12:「推理労働」
4?13.対時空労働13:「シミュレーション労働」
4?14.対時空労働14:「調査労働」
5.理念型としての連字符労働概念の射程:いわゆるサービス業の解析をとおして
5?1.教員の職務の解析
5?2.主婦・主夫の職務の解析
5?3.アニメーターの職務の解析
?部:理念型を介したゲーム概念の再検討
6.理念型「連字符ゲーム」の提起による「ゲーム理論2」の提起
7.連字符ゲーム1:対生命ゲーム(動植物あいてのあそび)
7?0.対生命ゲーム:ヒトをふくめた動植物あいての、たのしみかたの本質
7?1.対生命ゲーム1:「感情ゲーム」
7?2.対生命ゲーム2:「教育/支配ゲーム」
7?3.対生命ゲーム3:「ケアゲーム」
7?4.対生命ゲーム4:「救助/救出ゲーム」
7?5.対生命ゲーム5:「捕獲/収穫ゲーム」
7?6.対生命ゲーム6:「犯罪ゲーム」
7?7.対生命ゲーム7:「パフォーマンスゲーム」
7?8.対生命ゲーム8:「政治ゲーム」
7?9.対生命ゲーム9:「提供ゲーム」
7?10.対生命ゲーム10:「サービスゲーム」
7?11.対生命ゲーム11:「求人/派遣ゲーム」
7?12.対生命ゲーム12:「性ゲーム」
7?13.対生命ゲーム13:「殺傷/暴行ゲーム」
7?14.対生命ゲーム14:「コミュニケーションゲーム」
8.連字符ゲーム2:対物ゲーム(非生命へのはたらきかけ)
8?0.対物ゲーム:非生命へのはたらきかけの本質
8?1.対物ゲーム1:「加工ゲーム」
8?2.対物ゲーム2:「メンテ(ナンス)ゲーム」
8?3.対物ゲーム3:「発見/発掘‐採掘/回収ゲーム」
8?4.対物ゲーム4:「処理ゲーム」
8?5.対物ゲーム5:「文書ゲーム」
8?6.対物ゲーム6:「売買ゲーム」
8?7.対物ゲーム7:「学習ゲーム」
8?8.対物ゲーム8:「完成ゲーム」
9.連字符ゲーム3:対時空ゲーム(時間ないし空間での種々の行為・待機)
9?0.対時空ゲーム:時間ないし空間での種々の行為・待機の本質
9?1.対時空ゲーム1:「待機ゲーム」
9?2.対時空ゲーム2:「監視ゲーム」
9?3.対時空ゲーム3:「制圧/排除/隔離/駆除ゲーム」
9?4.対時空ゲーム4:「抵抗/確保ゲーム」
9?5.対時空ゲーム5:「整理/整頓/清掃ゲーム」
9?6.対時空ゲーム6:「移動/輸送ゲーム」
9ー7.対時空ゲーム7:「受忍ゲーム」
9ー8.対時空ゲーム8:「破壊ゲーム」
9ー9.対時空ゲーム9:「ハイリスクゲーム」
9ー10.対時空ゲーム10:「経営ゲーム」
9?11.対時空ゲーム11:「推理ゲーム」
9?12.対時空ゲーム12:「シミュレーションゲーム」
9?13.対時空ゲーム13:「調査ゲーム」
9?14.対時空ゲーム14:「勝利追求ゲーム」
10.理念型としての連字符ゲーム概念の射程:いわゆる団体球技の解析をとおして
10?1.サッカーなどフットボールの諸相
10?2.ほかメジャー球技もふくめた共通点
10?3.競技スポーツの本質を理解するうえでの連字符ゲーム解析と、その含意
10?4.【補論】連字符ゲーム解析からみたAI主導社会の含意
?部:「連字符労働」/「連字符ゲーム」からみた「労働/あそび/やすみ」
11.「連字符労働/ゲーム」概念の解析を介した労働/遊戯概念
11?1.「連字符労働」/「連字符ゲーム」概念による解析の射程
11?2.「連字符労働/連字符ゲーム」概念をとおしてみた、「余暇」「遊戯」
11?3.「中範囲の理論」としての「連字符労働の社会学」と「労働の未来」
12.「はたらく/あそぶ」解析からとらえかえす「いきる」
おわりに
参考文献
索引
ましこ・ひでのり[マシコヒデノリ]
著・文・その他
内容説明
「連字符‐社会学」(マンハイム)と「理念型」、そして「言語ゲーム」「家族的類似」(ヴィトゲンシュタイン)など社会学/哲学の提供してきた視座から、“あそび”と“しごと”の多義性・連続性をあきらかにすることで、労働/遊戯/余暇の本質を立体的=可視的にうきぼりにする。
目次
1部 理念型を介した労働概念の再検討(はじめに:理念型としての「連字符(ハイフン)労働」の提起
連字符労働1=対生命労働(ヒトを含めた動植物へのはたらきかけ)
連字符労働2=対物労働(非生命へのはたらきかけ) ほか)
2部 理念型を介したゲーム概念の再検討(理念型「連字符ゲーム」の提起による「ゲーム理論2」の提起;連字符ゲーム1:対生命ゲーム(動植物あいてのあそび)
連字符ゲーム2:対物ゲーム(非生命へのはたらきかけ) ほか)
3部 「連字符労働」/「連字符ゲーム」からみた「労働/あそび/やすみ」(「連字符労働/ゲーム」概念の解析を介した労働/遊戯概念;「はたらく/あそぶ」解析からとらえかえす「いきる」)
著者等紹介
ましこひでのり[マシコヒデノリ]
1960年茨城県うまれ。東京大学大学院教育学研究科博士課程修了(博士:教育学)。日本学術振興会特別研究員などをへて、中京大学国際教養学部教授(社会学)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。